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( shp νŒŒμΌμ— μ’Œν‘œκ³„ μ •λ³΄λŠ” μžˆμœΌλ‚˜ prj 파일이 μ—†λŠ” 경우)

 

1. μƒˆ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³ , SHP νŒŒμΌμ„ λΆˆλŸ¬μ˜¨λ‹€.

 

.shp을 ν”„λ‘œμ νŠΈμ— λ“œλž˜κ·Έ 해도 되고, Ctrl+Shift+V 둜 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό 좔가해도 λœλ‹€.

 

μ°Έκ³  

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λ ˆμ΄μ–΄-μš°ν΄λ¦­ν•˜κ³  [λ ˆμ΄μ–΄ λ²”μœ„λ‘œ ν™•λŒ€ ]ν•˜λ©΄ ν•΄λ‹Ή 데이터가 그렀진 μ§€μ μœΌλ‘œ 이동할 수 μžˆλ‹€.

 

 

 

 

 

2. ν”„λ‘œμ νŠΈ μ’Œν‘œκ³„ 지정

ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ μ’Œν‘œκ³„λ₯Ό μ§€μ •ν•œλ‹€. 이 μ’Œν‘œκ³„ 정보λ₯Ό .proj둜 내보낼 것이기 λ•Œλ¬Έμ—, λ ˆμ΄μ–΄μ— λ§žλŠ” μ’Œν‘œκ³„λ‘œ 지정해야 ν•œλ‹€.

 

ν”„λ‘œμ νŠΈ ν•˜λ‹¨ 였λ₯Έμͺ½μ— μ’Œν‘œκ³„κ°€ 써진 뢀뢄을 ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ λ°”λ‘œ 이동할 수 μžˆλ‹€.

 

ν˜Ήμ€ ν”„λ‘œμ νŠΈ-속성(Ctrl+Shift+P ) 에 λ“€μ–΄κ°€μ„œ 확인할 μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.

 

 

ν•„μš”ν•œ μ’Œν‘œκ³„λ‘œ μ„€μ •ν•˜κ³  [확인]

 

 

 

 

 

 

3. λ ˆμ΄μ–΄μ— μ’Œν‘œκ³„ 적용

λ ˆμ΄μ–΄-속성-μ›λ³Έμ—μ„œ 지정 μ’Œν‘œκ³„ ν™•μΈν•˜κ³ , 곡간 인덱슀λ₯Ό μƒμ„±ν•œλ‹€.

 

 

 

 

 

 

4. λ ˆμ΄μ–΄ 내보내기

λ ˆμ΄μ–΄-우클릭-내보내기-객체λ₯Ό λ‹€λ₯Έ μ΄λ¦„μœΌλ‘œ μ €μž₯

 

 

 

μ’Œν‘œκ³„, κ³΅κ°„λ²”μœ„λ₯Ό μ„€μ •ν•œ λ’€ μ›ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜μ— νŒŒμΌμ„ μƒμ„±ν•˜λ©΄,

 

 

 

projection 파일이 μƒμ„±λœ 것을 확인할 수 μžˆλ‹€.

 

 

 

 

 

μΆ”κ°€μ μœΌλ‘œ,

μœ„λŠ” shape 파일과 κ΄€λ ¨ 데이터λ₯Ό λ³΅μ‚¬ν•˜μ—¬, λͺ¨λ‘ λ‹€μ‹œ λ§Œλ“œλŠ” 방법이닀.

 

prj 파일의 λ‚΄μš©μ€ shp 파일 속성에 쒅속적이지 μ•Šλ‹€. νŒŒμΌμ„ μ—΄μ–΄ λ‚΄μš©μ„ 확인해보면 μ’Œν‘œκ³„ μ •λ³΄λ§Œ λ‹΄κ³  있음

λ”°λΌμ„œ, shpνŒŒμΌμ—μ„œ μ‚¬μš©ν•  μ’Œν‘œκ³„ 정보λ₯Ό 이미 μ•Œκ³  μžˆλ‹€λ©΄ ꡳ이 QGISλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†λ‹€. ν•„μš”ν•œ Wktλ₯Ό κ²€μƒ‰ν•΄μ„œ λ©”λͺ¨μž₯에 λΆ™μ—¬λ„£κ³  ν™•μž₯자만 .prj둜 λ³€κ²½ν•˜μ—¬ μ €μž₯ν•˜λ©΄ λœλ‹€.

 


 

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